在获取到终端设备上报的变量后,可以通过脚本对这些数据进行二次的处理,如一些数据判断、筛选等,也可以通过任务函数进行一些复杂的逻辑操作,脚本代码使用 Lua 语言进行编写;
添加脚本
点击【新建脚本】,在弹窗中配置相关信息,建立脚本事件。
- 脚本名称:当前新建脚本的名称(1-64 个字符长度);
- 脚本类型:当前脚本执行的类型;
- 变量改变脚本:指定的单一 变量或多个变量触发满足设定条件时触发执行的脚本;
- 定时执行脚本:根据设定的时间来循环触发执行脚本(**范围:**时:0-240;分:0-59;秒:1-59);
- 触发方式:变量触发脚本执行的方式;
- 其中之一变更即触发:当配置多个触发变量时,只要其中一个条件满足即触发执行当前脚本;
- 全部满足时触发:当配置多个触发变量时,需要所有条件同时满足时触发执行当前脚本;
- 变量改变配置:配置触发脚本执行的变量以及相关触发条件,点击下方
+
添加条件(最多添加 10 个条件,最少保留 1 个条件);
- 变量:选择配置触发脚本执行的【设备变量】或【内部变量】;
- 触发值:当前变量满足的触发条件,【开关型变量】支持
开
、关
和变动触发
,当变量选择数值或字符类型变量,且此字段为空时,触发条件为变动即触发
;- 容差大小:数值类型支持设置容差大小来判断触发的区间;
- 代码类型:支持使用 Lua 语言及相关语法编写脚本内容;
- 编辑器:脚本内容编辑区域;
- 格式化:对编辑区中的脚本代码进行格式化排版(存在语法错误时无法格式化);
- 明亮:切换编辑区域的风格(明亮/黑暗);
- 字号:编辑区域脚本代码显示字体的大小;
- 左侧显示:控制编辑区域是否显示左侧的代码行号(关闭显示后,存在语法错误时无法提示);
- 全屏:在全屏模式下编辑脚本内容,可点按键盘的Esc退出全屏模式;
- 变量引用:引用当前项目的设备变量和内部变量,详细引用规则请参考变量引用章节;
- 取消:取消当前脚本的新建或修改;
- 保存:保存当前脚本的配置;
- 发布:发布新建或修改的脚本,发布后即时生效,新建的脚本在发布时,脚本代码不能为空,发布后默认启用;
1. 脚本列表属性
- 脚本名称:显示当前脚本的名称;
- 已发布代码:查当前脚本已经发布的相关配置信息(仅用于配置信息查看及对比,不可修改);
- 启用:启用或将用当前已经发布的脚本配置(建立的脚本仅在发布且启用的情况下生效);
- 操作:编辑当前脚本相关信息;
2. 删除脚本
勾选当前脚本,点击【删除选中】即可删除脚本。
温馨提示
删除脚本操作不可逆,请谨慎操作!
3. 系统函数
在脚本编辑中,提供了一系列的系统函数,用于脚本功能的扩展,提供的函数可以通过鼠标单击调用,鼠标悬浮可显示当前函数的相关说明。
更多系统函数相关说明请参考web 组态脚本系统函数
4. 变量引用
在脚本编辑器中,可以点击相应变量对其进行读取或写入的引用。
4.1 变量读写说明
在脚本编辑中,使用特殊函数格式对变量进行读写操作;
读取示例:
local a = var.get('内部变量组_1.V0')
读取说明
var
:函数前缀(固定字段);
get
:变量读取函数名称;
'内部变量组_1.V0'
:变量名(字符类型);
表示:将 内部变量组_1.V0
的值读取到声明的局部变量 a
中;
写入示例:
var.set('内部变量组_1.V0', 100)